ข้ามไปที่เนื้อหาหลัก

บทความ

กำลังแสดงโพสต์จาก มิถุนายน, 2019

บันทึกการเรียนรู้และความรู้สึกในการเรียน วันที่ 29 มิถุนายน 2562

บันทึกการเรียนรู้และความรู้สึกในการเรียน วันที่ 29 มิถุนายน 2562 ได้รู้จัก application ในการช่วยจัดการชั้นเรียน คลังสื่อออนไลน์ แบบทดสอบออนไลน์ และการสร้างInfographic ได้ฝึกการสร้างInfographic ผ่าน application ต่างๆ

Infographic:ระบบตัวเลขโรมัน

Infographic:งานศึกษาฐานข้อมูลที่สนใจ

บันทึกการเรียนรู้และความรู้สึกในการเรียน วันที่ 22 มิถุนายน 2562

บันทึกการเรียนรู้และความรู้สึกในการเรียน วันที่ 22 มิถุนายน 2562  ได้ศึกษาเรียนรู้ระบบบริหารจัดการฐานข้อมูล เพื่อให้ทราบถึงองค์ประกอบและชนิดของฐานข้อมูล ได้ลองศึกษาฐานข้อมูลออนไลน์ ซึี่งมีทั้งงานวิจัย บทความ วรสาร หนังสือออนไลน์ต่างๆ เพื่อนำความรู้ที่ได้ไปปรับใช้ในงานของตนเองได้

งานศึกษาฐานข้อมูลที่สนใจ

งานศึกษาฐานข้อมูลที่สนใจ URL : http://cuir.car.chula.ac.th/handle/123456789/55132 ประเภทงานที่ศึกษา :  ฐานข้อมูลงานวิจัยจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ชื่อวิทยานิพน์ การพัฒนาเจตคติ แรงจูงใจใฝ่สัมฤทธิ์และพฤติกรรมการเรียนรู้วิชาคณิตศาสตร์ของนักเรียนมัธยมศึกษาปีที่ 3 โดยใช้การจัดการเรียนการสอนที่เน้นกิจกรรมเป็นฐาน ของ นายณัฐวุฒิ สกุณี สรุปเนื้อหาที่ได้จากการศึกษา :        งานวิจัยนี้ผู้วิจัยมีวัตถุประสงค์เพื่อ เปรียบเทียบเจตคติ แรงจูงใจใฝ่สัมฤทธิ์และพฤติกรรมการเรียนรู้วิชาคณิตศาสตร์ของนักเรียนระหว่างกลุ่มที่ได้รับการจัดการเรียนการสอนที่เน้นกิจกรรมเป็นฐานกับกลุ่มที่ได้รับการจัดการเรียนการสอนแบบปกติ เปรียบเทียบเจตคติ แรงจูงใจใฝ่สัมฤทธิ์และพฤติกรรมการเรียนรู้วิชาคณิตศาสตร์ของนักเรียนกลุ่มที่ได้รับการจัดการเรียนการสอนที่เน้นกิจกรรมเป็นฐานในช่วงก่อนเรียนและหลังเรียน   ศึกษาพฤติกรรมการเรียนรู้วิชาคณิตศาสตร์ช่วงก่อนเข้าเรียน ระหว่างเรียนและหลังเลิกเรียน จำแนกตามระดับของเจตคติต่อวิชาคณิตศาสตร์และแรงจูงใจใฝ่สัมฤทธิ์ในการเรียนรู้วิชาคณิตศาสตร์          ตัวแปรที่ผู้วิจ

Mind map : ระบบบริหารจัดการฐานข้อมูล

ระบบบริหารจัดการฐานข้อมูล (Database Management Syystem : DBMS)

บันทึกการเรียนรู้และความรู้สึกในการเรียน วันที่ 15 มิถุนายน 2562

บันทึกการเรียนรู้และความรู้สึกในการเรียน วันที่ 15 มิถุนายน 2562  ได้เรียนรู้การใช้เทคโนโลยี AR ในการนำมาประยุกต์กับการเรียนการสอน ส่งเสริมให้ผู้เรียนเกิดความตื่นเต้นและอยากเรียนรู้เพิ่มมากขึ้น ได้ศึกษานวัตกรรม เทคโนโลยีทางการศึกษา และการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21 โดยได้ฝึกการสรุปความรู้ผ่านการสร้าง Mind map ในรูปสื่ออิเล็กทรอนิกส์

Mind map: นวัตกรรม เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการศึกษา และการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21

นวัตกรรม เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการศึกษา และการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21

บทเรียนวิชาคณิตศาสตร์ เรื่องความน่าจะเป็น

บทเรียนวิชาคณิตศาสตร์ เรื่องความน่าจะเป็น 1. ใช้ Application Quiver สแกนภาพสิงโตเตะบอล 2. ให้สิงโตเตะบอลให้เขาประตู โดย์ให้เตะคนละ 3 ครั้ง 3. ให้บันทึกผลการเตะลูกบอลในแต่ละครั้งว่าเข้าประตูหรือไม่ 4. ให้สรุปโอกาสการเตะเข้าประตูของตนเองจากการเตะทั้งหมดจำนวน 3 ครั้ง เช่น เตยเข้าประตู จำนวน 2 ครั้ง จากการเตะทั้งหมด 3 ครั้ง 5. จากกิจกรรมที่ได้ทำ คือ เหตุการณ์การเตะบอลเข้าประตู โดยเกิดจากการทดลองสุ่ม ภาพ สิงโตเตะบอล   ภาพที่ได้จากการสแกนผ่าน Application Quiver ตัวอย่าง การเตะบอลเข้าประตู

ความรู้สึกจากการเรียนวิชา นวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษา

ความรู้สึกจากการเรียนวิชา นวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษา   จากที่ได้เรียนในวันนี้ได้ความรู้ใหม่ในการสร้างบล็อค และได้ทดลองสร้างบล็อคขึ้นมา ซึ่งเป็นประดยชน์ที่สามารถนำไปใช้กับการเรียนการสอนได้